A.Spot Light
B.Direction Light
C.Ponit Light
D.Ambient Light
E.Volume Light
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你可能感興趣的試題
A.Refraction
B.Reflection
C.Raytracing
D.都是
E.都不是
當場景中有半透明物體和投射陰影的燈光折射時,若模型的暗部邊緣出現(xiàn)鋸齒狀,則應(yīng)提高燈光的Dmap Fliter Size值或者降低射燈的()值。
A.Diffuse
B.Translucence
C.Dmap Resolution
D.Translucence Depth
E.Filter Size
A.先選擇模型,然后在相應(yīng)的材質(zhì)上點擊鼠標右鍵并將鼠標指向彈的
B.先建立材質(zhì)然后制作模型建模,建立好的材質(zhì)會自動賦予到模型上
C.直接用鼠標中鍵將材質(zhì)拖到相應(yīng)的模型上
D.在maya視圖中選擇模型,然后使用鼠標右鍵菜單中的Materials\AssignE.先建立模型,然后通過鼠標右鍵選擇一些簡單的材質(zhì)球
A.Spot Light
B.Area Light
C.Ponit Light
D.Volume Light
E.Point Light
最新試題
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
在動力學(xué)模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。