A.燈泡
B.太陽光
C.霓虹燈
D.電視機屏幕的光照
E.電筒的燈光
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你可能感興趣的試題
A.Spot Light
B.Direction Light
C.Ponit Light
D.Ambient Light
E.Volume Light
A.Refraction
B.Reflection
C.Raytracing
D.都是
E.都不是
當場景中有半透明物體和投射陰影的燈光折射時,若模型的暗部邊緣出現(xiàn)鋸齒狀,則應提高燈光的Dmap Fliter Size值或者降低射燈的()值。
A.Diffuse
B.Translucence
C.Dmap Resolution
D.Translucence Depth
E.Filter Size
A.先選擇模型,然后在相應的材質上點擊鼠標右鍵并將鼠標指向彈的
B.先建立材質然后制作模型建模,建立好的材質會自動賦予到模型上
C.直接用鼠標中鍵將材質拖到相應的模型上
D.在maya視圖中選擇模型,然后使用鼠標右鍵菜單中的Materials\AssignE.先建立模型,然后通過鼠標右鍵選擇一些簡單的材質球
A.Spot Light
B.Area Light
C.Ponit Light
D.Volume Light
E.Point Light
最新試題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質時,材質球mia_material_x應使用預設中的屬性()。
引入外部貼圖賦予材質球,應使用的貼圖紋理是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
隨機效果器中可以設置哪些變換隨機?()
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關系,帶動多個圖層進行運動。
下列貼圖中沒有顏色調節(jié)項的是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質時,材質球一般選用()。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應進入()。