A.改變燈光顏色
B.調(diào)節(jié)Cone Angel屬性
C.調(diào)節(jié)燈光方向
D.調(diào)節(jié)燈光大小
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A.改變光照強(qiáng)度
B.什么改變都不會(huì)發(fā)生
C.改變光照方向
D.改變光照顏色
A.改變光照強(qiáng)度
B.改變光照方向
C.改變光照顏色
D.改變光照衰減
改變材質(zhì)的Glow Intensity屬性會(huì)對(duì)材質(zhì)產(chǎn)生什么影響?()
A.改變材質(zhì)顏色
B.使材質(zhì)出現(xiàn)輝光效果
C.改變材質(zhì)的折射率
D.改變材質(zhì)的透明度
A.改變材質(zhì)的顏色
B.改變材質(zhì)的透明度
C.改變材質(zhì)的折射率
D.改變材質(zhì)的凹凸效果
燈光中的Shadow Color屬性有何作用?()
A.改變陰影強(qiáng)度
B.改變陰影顏色
C.改變燈光顏色
D.改變燈光強(qiáng)度
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P(pán)格,可執(zhí)行的操作是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
下列貼圖中沒(méi)有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。