改變blinn材質(zhì)的Specular Color會(huì)對(duì)材質(zhì)產(chǎn)生什么影響?()
A.改變材質(zhì)顏色
B.改變材質(zhì)燈光顏色
C.改變材質(zhì)反射率
D.改變材質(zhì)透明度
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A.改變燈光顏色
B.調(diào)節(jié)Cone Angel屬性
C.調(diào)節(jié)燈光方向
D.調(diào)節(jié)燈光大小
A.改變光照強(qiáng)度
B.什么改變都不會(huì)發(fā)生
C.改變光照方向
D.改變光照顏色
A.改變光照強(qiáng)度
B.改變光照方向
C.改變光照顏色
D.改變光照衰減
改變材質(zhì)的Glow Intensity屬性會(huì)對(duì)材質(zhì)產(chǎn)生什么影響?()
A.改變材質(zhì)顏色
B.使材質(zhì)出現(xiàn)輝光效果
C.改變材質(zhì)的折射率
D.改變材質(zhì)的透明度
A.改變材質(zhì)的顏色
B.改變材質(zhì)的透明度
C.改變材質(zhì)的折射率
D.改變材質(zhì)的凹凸效果
最新試題
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
下列貼圖中沒(méi)有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。