Global Illumination全局照明中包括()。
A.FG
B.caustics
C.motion blur
D.hdri
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A.每次只能渲染一個(gè)攝像機(jī)
B.只能渲染透視攝像機(jī)
C.用戶必須添加一個(gè)攝像機(jī)來渲染
D.能同時(shí)渲染所有的攝像機(jī)
在Maya默認(rèn)渲染設(shè)置窗口中,不屬于Multi-pixel Filtening [多重像素模糊]項(xiàng)設(shè)置的是()。
A.Triangle filter
B.Gaussian filter
C.Box filter
D.Sphere filter
關(guān)于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,錯(cuò)誤的是()。
A.硬件渲染是通過計(jì)算機(jī)硬件來實(shí)現(xiàn)渲染的,通常比軟件渲染速度快
B.不是所有的顯卡都支持Maya Hardware渲染方式
C.Maya硬件渲染支持IPR交互渲染
D.Maya硬件渲染支持運(yùn)動(dòng)模糊效果
A.批渲染不支持Maya渲染層
B.關(guān)閉Maya不會(huì)影響批渲染進(jìn)程
C.硬件渲染不可以使用批渲染
D.打開2d運(yùn)動(dòng)模糊在批渲染情況下會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重錯(cuò)誤
A.Maya的IPR渲染可以渲染出反射
B.Maya的IPR渲染可以渲染出折射
C.Maya的IPR渲染結(jié)果非常精確,與產(chǎn)品級(jí)渲染結(jié)果沒有兩樣
D.Maya的IPR渲染速度較快
最新試題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。