A.X
B.P
C.W
D.L
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A.2節(jié)
B.5節(jié)
C.7節(jié)
D.10節(jié)
A.父子關(guān)系
B.點約束關(guān)系
C.打組關(guān)系
D.方向約束關(guān)系
A.ikSCsolver
B.ikRPsolver
C.兩項都可以
D.兩項都不可以
A.1種
B.2種
C.3種
D.4種
A.先選擇Locator,再選擇腳關(guān)節(jié)的IK Hand,然后執(zhí)行約束
B.先選擇腳關(guān)節(jié)的IK Hand,再選擇Locator,然后執(zhí)行約束
C.先選擇Locator,再選擇腳關(guān)節(jié)骨骼,然后執(zhí)行約束
D.先選擇腳關(guān)節(jié)骨骼,再選擇Locator,然后執(zhí)行約束
最新試題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
動力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。