單項(xiàng)選擇題

在Add Attributes添加屬性中,可以添加的數(shù)據(jù)類(lèi)型有()。

A.6種
B.7種
C.8種
D.9種


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1.單項(xiàng)選擇題

下列對(duì)Paint Effects筆觸動(dòng)畫(huà)的描述,說(shuō)法正確的是()。

A.Paint Effects筆觸的動(dòng)畫(huà)只能用其自身屬性來(lái)控制
B.Paint Effects筆觸的動(dòng)畫(huà)只能用曲線來(lái)控制
C.Paint Effects筆觸不能做動(dòng)畫(huà)
D.Paint Effects筆觸的動(dòng)畫(huà)可以用其自身屬性和曲線來(lái)控制

2.單項(xiàng)選擇題判斷下列語(yǔ)句在mel中正確的是()。

A.Flao $int
B.float int
C.int &num
D.float $int

3.單項(xiàng)選擇題描述關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)的是()。

A.在整個(gè)運(yùn)動(dòng)過(guò)程中選取幾個(gè)具有代表性的關(guān)鍵時(shí)刻點(diǎn),并將角色在這幾個(gè)時(shí)刻點(diǎn)所表現(xiàn)的動(dòng)作用“設(shè)置關(guān)鍵幀”的方式記錄下來(lái),這就是關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
B.每個(gè)關(guān)鍵幀都包含兩個(gè)關(guān)鍵信息:一個(gè)是指定時(shí)刻點(diǎn)的時(shí)間信息,另一個(gè)是該屬性的參數(shù)
C.設(shè)置好關(guān)鍵幀之后,maya軟件會(huì)自動(dòng)插入從一個(gè)關(guān)鍵幀到另一個(gè)關(guān)鍵幀的中間值,完成關(guān)鍵幀之間的變化
D.以上說(shuō)法都正確

4.單項(xiàng)選擇題切換到動(dòng)畫(huà)模塊的快捷鍵是什么?()

A.F1
B.F2
C.F3
D.F4

5.單項(xiàng)選擇題對(duì)父子物體表述不正確的是()。

A.應(yīng)該先選子物體,后選父物體
B.父物體的運(yùn)動(dòng)不會(huì)影響到子物體
C.父物體的運(yùn)動(dòng)不會(huì)影響到子物體
D.父子關(guān)系和父子關(guān)系約束都可以用來(lái)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)