A.在整個運動過程中選取幾個具有代表性的關(guān)鍵時刻點,并將角色在這幾個時刻點所表現(xiàn)的動作用“設(shè)置關(guān)鍵幀”的方式記錄下來,這就是關(guān)鍵幀動畫
B.每個關(guān)鍵幀都包含兩個關(guān)鍵信息:一個是指定時刻點的時間信息,另一個是該屬性的參數(shù)
C.設(shè)置好關(guān)鍵幀之后,maya軟件會自動插入從一個關(guān)鍵幀到另一個關(guān)鍵幀的中間值,完成關(guān)鍵幀之間的變化
D.以上說法都正確
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A.F1
B.F2
C.F3
D.F4
A.應(yīng)該先選子物體,后選父物體
B.父物體的運動不會影響到子物體
C.父物體的運動不會影響到子物體
D.父子關(guān)系和父子關(guān)系約束都可以用來進行動畫
A.影響到整個組的運動
B.不會影像整個組的運動
C.會影響整個組的軸心位置
D.會影像世界坐標軸
A.0~180度
B.30~180度
C.0~360度
D.30~360度
A.旋轉(zhuǎn)約束
B.父子約束
C.混合約束
D.極向量約束
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