window菜單欄下的Rendering Editors–Hypershade命令是()。
A.超級濾光器(材質(zhì)編輯器)
B.曲線動畫編輯器
C.大綱視圖
D.融合變形器
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下列關于Align Surfaces[對其曲面]命令的描述中,正確的是()。
A.Align Surfaces[對其曲面]命令可以將多邊形和曲面進行對齊
B.Align Surfaces[對其曲面]命令可以將曲面和曲面進行對齊
C.Align Surfaces[對其曲面]命令可以將曲面曲線和曲面進行對齊
D.Align Surfaces[對其曲面]命令可以在兩個曲面對齊處保持曲面之間的連續(xù)性,形成無縫的對其效果
A.合并工具
B.分離工具
C.提取面命令
D.光滑工具
A.細分模型原始曲面的控制點為1級
B.細分模型可以對其不斷細分,最高可達15級
C.在Standard模式中可以對所選擇的控制點進行細分
D.在polygon模式中可以對模型控制點進行細分
A.Inserter
B.Back Space
C.Ctrl
D.Shift+Ctrl
使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以()。
A.該命令操作對象可以是NURBS物體
B.該命令操作對象可以是NURBS物體
C.該命令操作對象可以是NURBS曲線
D.該命令操作對象可以是多變形體
最新試題
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應該是()。
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
隨機效果器中可以設置哪些變換隨機?()
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應使用預設中的屬性()。