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A.場(chǎng)景中會(huì)多出一個(gè)粒子物件,該粒子物體和模型的柔體效果有關(guān)
B.此操作會(huì)對(duì)會(huì)對(duì)模型物體施加一個(gè)變形器以產(chǎn)生柔體效果
C.播放時(shí)間滑塊,模型就會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生變形
D.Polygon模型物體一定會(huì)被復(fù)制一個(gè)出來,作為粒子的目標(biāo)物體
A.擠壓工具
B.倒角工具
C.插入循環(huán)邊工具
D.合并工具
A.選擇曲面上的CV點(diǎn),按下鍵盤上的Delete鍵會(huì)將所選CV點(diǎn)U向和V向上的所有CV點(diǎn)刪除
B.刪除Surface Point會(huì)導(dǎo)致CV點(diǎn)的刪除
C.刪除Isoparm和Hull會(huì)導(dǎo)致CV點(diǎn)的刪除
D.可以刪除單個(gè)CV點(diǎn)
polygons模塊下,Edit Mesh命令中的Bevel有什么用?()
A.擠壓工具
B.倒角工具
C.插入循環(huán)邊工具
D.合并工具
下列關(guān)于Insert Surfaces命令說法正確的是()。
A.Insert Surfaces命令可以在曲面與曲面之間生成新的相交曲面
B.Insert Surfaces命令可以在曲面與曲面之間生成新的相交曲線
C.Insert Surfaces命令不可以得到獨(dú)立的相交曲線
D.Insert Surfaces命令不可以得到曲面曲線
最新試題
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()