polygons模塊下,Edit Mesh命令中的Bevel有什么用?()
A.擠壓工具
B.倒角工具
C.插入循環(huán)邊工具
D.合并工具
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下列關于Insert Surfaces命令說法正確的是()。
A.Insert Surfaces命令可以在曲面與曲面之間生成新的相交曲面
B.Insert Surfaces命令可以在曲面與曲面之間生成新的相交曲線
C.Insert Surfaces命令不可以得到獨立的相交曲線
D.Insert Surfaces命令不可以得到曲面曲線
polygons模塊下,Edit Mesh命令中的Merge有什么用?()
A.超級濾光器(材質編輯器)
B.曲線動畫編輯器
C.大綱視圖
D.融合變形器
下列關于Insert Isoparms命令的描述,錯誤的是()。
A.使用Insert Isoparms命令可以在曲面指定位置添加Isoparms等參線
B.使用Insert Isoparms命令添加等參線不會改變曲面形態(tài)
C.使用Insert Isoparms命令一次只能添加一條等參線
D.使用Insert Isoparms命令可以增加曲面的細分段數(shù)
window菜單欄下的Rendering Editors–Hypershade命令是()。
A.超級濾光器(材質編輯器)
B.曲線動畫編輯器
C.大綱視圖
D.融合變形器
下列關于Align Surfaces[對其曲面]命令的描述中,正確的是()。
A.Align Surfaces[對其曲面]命令可以將多邊形和曲面進行對齊
B.Align Surfaces[對其曲面]命令可以將曲面和曲面進行對齊
C.Align Surfaces[對其曲面]命令可以將曲面曲線和曲面進行對齊
D.Align Surfaces[對其曲面]命令可以在兩個曲面對齊處保持曲面之間的連續(xù)性,形成無縫的對其效果
最新試題
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質時,材質球mia_material_x應使用預設中的屬性()。
模型被賦予材質后,修改材質球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質時,材質球一般選用()。
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
引入外部貼圖賦予材質球,應使用的貼圖紋理是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。