A..Window-->general ED i s ors-->visor
B.Display-->hide-->perspective
C.Panels-->panels E D I S ORS-->edit layouts
D.View-->perdefined bookmarks-->perspective
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你可能感興趣的試題
A.曲面建模模塊
B.多邊形建模模塊
C.動畫模塊
D.渲染模塊
A.CTRL+z,z
B.zCTRL+z
C.CTRL+z,Z
D.CTRL+z,u
A.合并工具
B.分離工具
C.提取面命令
D.光滑工具
A.標(biāo)題欄,菜單欄,狀態(tài)欄,常用操作工具欄,動畫控制器,模型菜單
B.標(biāo)題欄,菜單欄,狀態(tài)欄,常用操作工具欄,通道欄,時間控制器,命令欄,工作區(qū)
C.菜單欄,狀態(tài)欄,工具欄,時間控制器,命令欄,工作區(qū),幫主菜單
D.標(biāo)題欄,狀態(tài)欄,常用操作工具欄,命令欄,層級面板,設(shè)置面板,曲線調(diào)節(jié)面板
A.合并工具
B.分離工具
C.提取面命令
D.光滑工具
最新試題
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
使用ZDefocus節(jié)點進(jìn)行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進(jìn)行運動。
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()