下列關(guān)于光滑蒙皮(Smooth Skin)哪些說法是不正確?()
A.光滑蒙皮的物體的點,不可以用時被多個骨骼控制
B.光滑蒙皮可以使用貼圖來指定權(quán)重
C.光滑蒙皮可以鏡像拷貝權(quán)重
D.使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以調(diào)整綁定位置
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A.C++
B.JSP
C.MEL
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B.Animate\Ghost selected
C.Animate\Unghost All
D.Animate\Great Montiontrial
A.廣告
B.電視電影
C.游戲
D.醫(yī)療
最新試題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進入()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。