單項選擇題在時間軸中動作補間用()顏色表示
A.藍
B.紅
C.綠
D.黃
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1.單項選擇題形狀補間只能用于()
A.矢量圖形
B.任何圖形
C.任何圖像
D.位圖
2.單項選擇題構(gòu)成Flash動畫的基本元素是()
A.元件
B.圖像
C.字體
D.幀
3.單項選擇題()主要用來管理不同的對象,從而在編輯過程中不會互相影響和干擾?
A.幀
B.層
C.時間軸
D.庫
4.單項選擇題所有動畫都是由()組成的。
A.時間線
B.圖像
C.手柄
D.幀
5.單項選擇題什么是時間軸的基本元素?()
A.時間線
B.圖像
C.手柄
D.幀
最新試題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
題型:填空題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
題型:填空題