單項(xiàng)選擇題一個(gè)完整的產(chǎn)品不能從一下那個(gè)角度去平定它交互設(shè)計(jì)的好壞()
A.個(gè)人喜好
B.一致性
C.易用性
D.操作流程
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1.單項(xiàng)選擇題以下不屬于需求評(píng)估目的是()
A.項(xiàng)目能否給用戶帶來(lái)改變
B.項(xiàng)目的可持續(xù)性情況如何
C.項(xiàng)目是否可行
D.符合交互設(shè)計(jì)師的需求
2.單項(xiàng)選擇題用戶調(diào)研不需要了解?()
A.使用特征
B.設(shè)計(jì)師喜好
C.用戶情感
D.用戶習(xí)慣
3.單項(xiàng)選擇題以下不屬于用戶使用手機(jī)交互手勢(shì)的是:()
A.感應(yīng)
B.點(diǎn)擊
C.拖拽
D.捏合
4.單項(xiàng)選擇題iPhone7標(biāo)題欄最大的文字為多大()
A.38Px
B.32Px
C.28Px
D.60Px
5.單項(xiàng)選擇題Axure中交互樣式設(shè)置中不包括()
A.鼠標(biāo)懸停
B.選中
C.禁用
D.啟用
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色彩元素構(gòu)成包括()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
啟發(fā)式評(píng)估的操作步驟有哪些?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
交互設(shè)計(jì)中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
高保真原型的優(yōu)點(diǎn)包括()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
界面設(shè)計(jì)常見組件中的控制元素包括()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
交互設(shè)計(jì)首先旨在(),然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
生理學(xué)方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在使用場(chǎng)景中以圖文結(jié)合的形式寫一個(gè)劇本又稱故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
高保真原型的特點(diǎn)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題