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A.靜態(tài)
B.友元
C.構(gòu)造
D.析構(gòu)
A.構(gòu)造
B.友元
C.析構(gòu)
D.靜態(tài)
A.無參數(shù)
B.可帶任意個(gè)參數(shù)
C.只帶兩個(gè)參數(shù)
D.只帶一個(gè)參
A.其他選項(xiàng)均不對(duì)
B.所有
C.新創(chuàng)建的
D.原先已定義
A.如果不自定義拷貝構(gòu)造函數(shù),系統(tǒng)提供默認(rèn)的拷貝構(gòu)造函數(shù)
B.如果有自定義的構(gòu)造函數(shù),系統(tǒng)就不再提供拷貝構(gòu)造函數(shù)
C.如果需要用已有對(duì)象為新創(chuàng)建的對(duì)象初始化時(shí),就必須自定義拷貝構(gòu)造函數(shù)
D.通常的拷貝構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)是對(duì)象的指針類型
最新試題
為了使類中的某個(gè)成員能被類的對(duì)象通過成員操作符訪問,則需要把該成員的訪問權(quán)限定義為()。
若想使用帶默認(rèn)形參值的函數(shù),默認(rèn)形參值要()定義。
把面向?qū)ο笏枷霊?yīng)用于軟件開發(fā)過程中,指導(dǎo)開發(fā)活動(dòng)的系統(tǒng)方法,簡(jiǎn)稱()方法。
()就是從眾多的事物中抽取出共同的、本質(zhì)性的特征,舍棄其非本質(zhì)的特征。
將一個(gè)char型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為String類型(用戶自定義類型)的數(shù)據(jù)時(shí),可以用()函數(shù)完成類類型轉(zhuǎn)換。
關(guān)于函數(shù)的描述,以下正確的是()。
在C++語言程序中,對(duì)象之間的相互通信通過調(diào)用()函數(shù)實(shí)現(xiàn)。
“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運(yùn)動(dòng)但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動(dòng)但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請(qǐng)分析是否可行?()
()是子類自動(dòng)共享父類數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法的機(jī)制,這是類之間的一種關(guān)系。
若有說明語句:int a[2][4];,則對(duì)a數(shù)組元素的正確應(yīng)用是()。