單項(xiàng)選擇題()就是從眾多的事物中抽取出共同的、本質(zhì)性的特征,舍棄其非本質(zhì)的特征。

A.抽象
B.封裝
C.繼承
D.多態(tài)


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1.單項(xiàng)選擇題()是對一組具有共同屬性特征和行為特征的對象的抽象。

A.對象
B.類
C.成員函數(shù)
D.靜態(tài)函數(shù)

3.單項(xiàng)選擇題在windows操作系統(tǒng)下,打開多次word程序,將產(chǎn)生多個()。

A.作業(yè)
B.管程
C.進(jìn)程
D.線程

4.多項(xiàng)選擇題在進(jìn)行控制驅(qū)動設(shè)計(jì)時,選用進(jìn)程與線程的區(qū)別在于()。

A.當(dāng)無需顯式的編程,借用操作系統(tǒng)的便利條件實(shí)現(xiàn)并發(fā)時,宜選用進(jìn)程
B.當(dāng)控制流之間需要進(jìn)行快速、大量的數(shù)據(jù)通訊時,宜選用線程
C.從節(jié)約系統(tǒng)資源的角度,宜選擇線程
D.控制流之間有通訊時,宜選擇線程
E.控制流之間無通訊時,宜選擇進(jìn)程

5.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于人機(jī)交互設(shè)計(jì)的觀點(diǎn),哪個是正確的?()

A.由于可視化開發(fā)環(huán)境的出現(xiàn),人機(jī)交互設(shè)計(jì)可大大簡化
B.可以直接使用需求分析的用況圖,進(jìn)行人機(jī)交互設(shè)計(jì)
C.窗口與子窗口必須建模為組合關(guān)系
D.人機(jī)交互設(shè)計(jì)不需關(guān)注人機(jī)交互與其他部分的關(guān)系

最新試題

函數(shù)體內(nèi)有if語句的函數(shù)不適合聲明為內(nèi)聯(lián)函數(shù)。

題型:判斷題

把面向?qū)ο笏枷霊?yīng)用于軟件開發(fā)過程中,指導(dǎo)開發(fā)活動的系統(tǒng)方法,簡稱()方法。

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關(guān)于函數(shù)的描述,以下正確的是()。

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“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運(yùn)動但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請分析是否可行?()

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下列運(yùn)算符中,必須使用成員函數(shù)進(jìn)行重載的是()。

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C++語言是一種純面向?qū)ο蟮恼Z言。

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在類里創(chuàng)建一個const數(shù)據(jù)成員時不能賦初值,只能在()里對其賦初值。

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若有說明語句:int a[2][4];,則對a數(shù)組元素的正確應(yīng)用是()。

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將一個char型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為String類型(用戶自定義類型)的數(shù)據(jù)時,可以用()函數(shù)完成類類型轉(zhuǎn)換。

題型:單項(xiàng)選擇題

以下是面向?qū)ο筇卣鞯氖牵ǎ?/p>

題型:多項(xiàng)選擇題