A.數(shù)據(jù)在鍵值對中
B.數(shù)據(jù)由分號分隔
C.花括號保存對象
D.方括號保存數(shù)組
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Plugins
B.Resources
C.Plugin
D.Resource
A.autoTraverseOffMeshLink
B.autoRepath
C.autoBraking
D.currentOffMeshLinkData
A.OnAnimatorIK(intlayerIndex)
B.OnAnimatorIK()
C.OnIKAnimator(intlayerIndex)
D.OnIKAnimation()
A.PlayerPrefs
B.Resource
C.DataSave
D.Players
A.SimpleMove
B.Move
C.SimpleMove和Move
D.以上都不對
最新試題
虛擬數(shù)字人的運動識別技術主要用于體育運動。
虛擬數(shù)字人的動畫制作中,使用插值技術可以縮短動畫的制作時間。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動畫的過程。
虛擬數(shù)字人的動作捕捉技術只能用于實時運動捕捉。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術中,單元選擇法需要大量的人力進行單元的制作和標注。
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
虛擬數(shù)字人的關鍵幀動畫中,關鍵幀的設定需要大量的細節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質的過程。
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個三角形構成的平面網(wǎng)格。
虛擬數(shù)字人是可以代替人類完成所有工作的。