A、圖形
B、影片剪輯
C、按鈕
D、聲音
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你可能感興趣的試題
A、圖形
B、影片剪輯
C、按鈕
D、聲音
A、對(duì)象
B、實(shí)例
C、副本
D、圖形
A、顏色也變?yōu)?FF000,但大小不變
B、大小也變?yōu)樵瓉淼?00%,但顏色不變
C、顏色變?yōu)?FF000,大小變?yōu)樵瓉淼?00%
D、沒有變化
A、元件與實(shí)例是同一個(gè)概念
B、一個(gè)元件可以在動(dòng)畫文檔中多次使用
C、元件不能在多個(gè)文檔中使用
D、上面三種解釋都正確
A、可以將普通圖層拖動(dòng)到引導(dǎo)層下面形成關(guān)聯(lián)。
B、一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)可以與多個(gè)被引導(dǎo)層關(guān)聯(lián)。
C、選擇運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層下面的圖層,然后選擇菜單“修改>時(shí)間軸>圖層屬性”,然后在圖層屬性對(duì)話框中選擇“被引導(dǎo)”。
D、一個(gè)普通圖層可以與兩個(gè)引導(dǎo)層關(guān)聯(lián)。
最新試題
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()