A、圖形
B、影片剪輯
C、按鈕
D、聲音
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A、影片剪輯
B、按鈕
C、圖形
D、聲音
A、元件與實(shí)例是同一個(gè)概念
B、一個(gè)元件可以在動(dòng)畫文檔中多次使用
C、元件不能在多個(gè)文檔中使用
D、上面三種解釋都正確
A、影片剪輯元件
B、按鈕元件
C、圖形元件
D、動(dòng)作元件
A、影片剪輯元件
B、按鈕元件
C、圖形元件
D、動(dòng)作元件
A、屬性面板
B、行為面板
C、庫面板
D、場(chǎng)景面板
最新試題
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。