A、F9
B、Ctrl+I
C、Ctrl+F9
D、Shift+F9
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、影片剪輯元件
B、按鈕元件
C、圖形元件
D、動作元件
A、“點擊”幀定義了按鈕上鼠標(biāo)單擊的狀態(tài)
B、“點擊”幀位于按鈕元件的第4幀
C、“點擊”幀的內(nèi)容在舞臺上是不可見的
D、如果不指定“點擊”幀,“按下”幀中的對象將被作為“點擊”幀
A、修改元件的屬性其實例的相關(guān)屬性不會改變
B、修改元件的屬性其實例的相關(guān)屬性也被改變
C、修改元件實例的屬性元件本身的相關(guān)屬性也會改變
D、修改元件實例的屬性元件本身的相關(guān)屬性一定改變
A.F8
B.Ctrl+F8
C.Ctrl+n
D.Alt+F8
A、圖形
B、影片剪輯
C、按鈕
D、聲音
最新試題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。