A、圖形形狀
B、群組
C、元件實(shí)例
D、文本
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A、逐幀動(dòng)畫
B、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
C、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫
D、圖層動(dòng)畫動(dòng)畫
A、逐幀動(dòng)畫
B、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
C、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫
D、圖層動(dòng)畫動(dòng)畫
A、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間幀
B、空白關(guān)鍵幀
C、關(guān)鍵幀
D、形狀補(bǔ)間幀
A、引導(dǎo)層必須放在運(yùn)動(dòng)對(duì)象所在圖層的下面,遮罩層必須放在被遮罩層的下面
B、引導(dǎo)層必須放在運(yùn)動(dòng)對(duì)象所在圖層的上面,遮罩層必須放在被遮罩層的上面
C、引導(dǎo)層必須放在運(yùn)動(dòng)對(duì)象所在圖層的上面,遮罩層必須放在被遮罩層的下面
D、引導(dǎo)層必須放在運(yùn)動(dòng)對(duì)象所在圖層的下面,遮罩層必須放在被遮罩層的上面
A、Shift+F9
B、Shift+F2
C、Shft+F6
D、Shift+F5
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。