A、gotoAndPlay();
B、gotoAndStop();
C、nextFrame();
D、nextScene();
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A、gotoAndPlay();
B、gotoAndStop();
C、nextFrame();
D、nextScene();
A、ComboBox組件
B、CheckBox組件
C、Button組件
D、Alert組件
A、ComboBox組件
B、CheckBox組件
C、Button組件
D、Alert組件
A、ComboBox組件
B、CheckBox組件
C、Button組件
D、Alert組件
A、getBytesTotal()
B、getBytesLoaded()
C、mblength()
D、mbsubstring
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測試動(dòng)畫。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。