A、場景
B、幀
C、按鈕
D、影片剪輯
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、fullscreen
B、allowscale
C、showmenu
D、trace
A、鉛筆
B、刷子
C、鋼筆
D、橢圓
A、圖形元件
B、聲音元件
C、影片剪輯元件
D、按鈕元件
A、在動畫的制作過程中,元件實例的類型是不能改變的。
B、在動畫的制作過程中,圖形元件是不能實現(xiàn)動畫效果的。
C、在動畫的制作過程中,應(yīng)用元件可以減小Flash文件的大小。
D、在動畫的制作過程中,可以引用大量的外部素材。
A、運動補(bǔ)間動畫的創(chuàng)建對象可以是元件實例、群組、文本、位圖以及圖形形狀。
B、運動補(bǔ)間動畫可以實現(xiàn)的效果是同一個對象的屬性的變化,如位移、縮放、Alpha值、色彩變化等,實例“光掠過文字效果”就是應(yīng)用了運動補(bǔ)間動畫的色彩變化來實現(xiàn)的。
C、運動補(bǔ)間動畫在制作時可以實現(xiàn)運動的緩沖效果。
D、運動補(bǔ)間動畫在制作過程中,在一個補(bǔ)間幀中只能實現(xiàn)一個對象的運動。
最新試題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在制作運動補(bǔ)間時,下列描述錯誤的是()
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。