A.平整操作將使用戶已經繪制的線條和曲線更加平直
B.通過平整操作技巧也可以使FLASH識別形狀
C.可以使曲線更加平滑,它還可以減少曲線中的線段數(shù)目
D.以上都是
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A.鉛筆
B.線條
C.橢圓、矩形或刷子工具
D.矩形
A.使用鼠標右鍵單擊元件,然后從關聯(lián)菜單中選擇
B.從Library面板的Option菜單中選擇Duplicate
C.單擊Modify>DulicateSymbol
D.按住CTRL鍵后,使用鼠標左鍵拖動復制
A.單精度浮動數(shù)值
B.雙精度浮動主旨
C.整數(shù)數(shù)值
D.虛數(shù)
A.實例對象不可以產生漸變
B.組合體不可以產生漸變
C.只能是文字對象才能產生漸變
D.可以對實例,組合體,文字對象產生漸變
A.切換后元件實例的所有屬性都會保留下來
B.切換后元件實例的顏色屬性的設置將會被覆蓋
C.切換后元件實例的透明度屬性將會被覆蓋
D.切換后元件實例的寬度屬性的設置將會被覆蓋
最新試題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標位置。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內容。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。