A.世界坐標(biāo)系統(tǒng)
B.視圖坐系統(tǒng)
C.本地坐標(biāo)系統(tǒng)
D.自定義坐標(biāo)系統(tǒng)
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A.慢速連接兩個(gè)不封閉的實(shí)體
B.慢速連接兩個(gè)封閉的實(shí)體
C.快速連接兩個(gè)不封閉的實(shí)體
D.快速連接兩個(gè)不封閉的實(shí)體
A.把所有的結(jié)果保存到指定的位置
B.把所有的結(jié)果保存到默認(rèn)的位置
C.保存所有的參數(shù)和結(jié)果
D.只保存參數(shù)設(shè)置,不保存結(jié)果
A.代理對(duì)象
B.網(wǎng)格顯示
C.顯示比率
D.縮放
A.水平線的方向
B.表面法線的方向
C.正北方向
D.以上說法都不正確
A.旋轉(zhuǎn)
B.縮放
C.表面上平移
D.隱藏分布對(duì)象
最新試題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。