單項選擇題3ds max 6中提供了5種節(jié)點類型,()不屬于節(jié)點類型。
A.Bezier Corner(貝塞爾角)
B.Corner(角)落
C.Segment(線段)
D.Bezier(貝塞爾曲線)
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1.單項選擇題日格化的實質是將實體的Edge(邊)次對象轉化為桿件,將實體的Vertex(節(jié)點)次對象轉化為()。
A.joint(晶格節(jié)點)
B.join(晶格節(jié)點)
C.joint(網(wǎng)格節(jié)點)
D.join(對象節(jié)點)
2.單項選擇題空間造型的次對象編輯中最為常用的工具是:()、Edit Patch和()。
A.Edit Mesh,Latt1e
B.Edit Mash,Lattice
C.Edit Mash,Latt1e
D.Edit mesh,Lattice
3.單項選擇題Surface Tools建??梢苑譃椋ǎ┓N方式。
A.1
B.2
C.3
D.4
4.單項選擇題Box Modeling建模的缺點是()。
A.過于深奧,初學者難以涉獵
B.速度不太理想
C.3ds max中NURBS還不太完善
D.以上說法都正確
5.單項選擇題UV WMap命令在()面板上。
A.Modify
B.層級
C.運動命令
D.多功能
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如果使用了mia_materia_x材質球,則所用渲染器應該是()。
題型:單項選擇題
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
題型:單項選擇題
下列哪些因素會影響材質表現(xiàn)?()
題型:多項選擇題
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
題型:填空題
下列貼圖中沒有顏色調節(jié)項的是()。
題型:單項選擇題
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
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斷開模型與材質球之間的關系,可在材質球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
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使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
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在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
題型:判斷題
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
題型:填空題