單項(xiàng)選擇題3ds max中材質(zhì)類型共有()種。
A.12
B.15
C.18
D.21
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1.多項(xiàng)選擇題對(duì)于頂點(diǎn)畫筆的說(shuō)法正確的是()。
A.它是以平滑模式顯示的物本著色
B.對(duì)實(shí)際渲染不起作用
C.只作用于顯示效果
D.以上說(shuō)法都不正確
2.多項(xiàng)選擇題設(shè)置物體熔化的物質(zhì)性有()方式供選擇。
A.Ice
B.Glass
C.Jelly
D.Plastic
3.多項(xiàng)選擇題在“選擇網(wǎng)格物體”的所有次物體的共同參數(shù)“平滑選擇區(qū)域”是受()因素調(diào)節(jié)而成。
A.下降
B.收緊
C.曲線平滑
D.上升
4.多項(xiàng)選擇題關(guān)于優(yōu)化操作的說(shuō)法中,正確的是()。
A.提供兩種顯示方式
B.偏斜值范圍是0—1
C.偏斜表示的是在優(yōu)化時(shí)去除小的無(wú)用的三角面
D.偏斜值越大,保留的面越少
5.多項(xiàng)選擇題必須在Xform中進(jìn)行的操作是()。
A.稱動(dòng)
B.旋轉(zhuǎn)
C.縮放動(dòng)畫
D.扭曲
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引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
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Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
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如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
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鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
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使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
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下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題