單項選擇題RGB三原色的色值最高值()。
A.全都是63
B.全都是127
C.全都是255
D.R為63,G為127,B為255
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1.單項選擇題以下不屬于光學(xué)燈光的是()。
A.目標(biāo)點光燈
B.自由點光燈
C.天光燈
D.自由線性燈
2.單項選擇題以下不屬于準(zhǔn)燈光的是()。
A.泛光燈
B.目標(biāo)聚光燈
C.目標(biāo)平行光燈
D.目標(biāo)線性燈
3.單項選擇題3ds max在系統(tǒng)默認(rèn)狀態(tài)下,提供了()盞泛光燈。
A.1
B.2
C.3
D.4
4.單項選擇題當(dāng)自己精心設(shè)計的對象在放入場景后,發(fā)現(xiàn)造型失真或物體間的邊界格格不入,其原因最可能是()。
A.三維造型錯誤
B.忽視了燈光環(huán)境與攝像機(jī)
C.材質(zhì)不是很好
D.以上答案都不正確
5.單項選擇題“衰減”可以產(chǎn)生()的效果。
A.由明到暗
B.由暗到明
C.由大到小
D.由小到大
最新試題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
題型:判斷題
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
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下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
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Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
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對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
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使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
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引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
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下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
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當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
題型:判斷題