A.粒子系統(tǒng)要解決的問題是大量微小粒子的運動,用整體參數(shù)來控制粒子之間的不同運動方式
B.學(xué)習(xí)粒子系統(tǒng)的關(guān)鍵是在于把握整體特性和動作方式
C.3ds max 6的粒子系統(tǒng)與先前版本的粒子系統(tǒng)在總體參數(shù)結(jié)構(gòu)上進(jìn)行更改
D.以上說法都正確
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A.設(shè)置粒子噴發(fā)的方向
B.設(shè)置粒子噴發(fā)的范圍
C.設(shè)置粒子噴發(fā)的速度
D.以上答案都正確
A.噴射的粒子在發(fā)射過程中本身沒有運動
B.噴射的粒子在降落過程中可以產(chǎn)生滾動和旋轉(zhuǎn)
C.雪花的粒子在發(fā)射過程中本身沒有運動
D.雪花的粒子在降落過程中可以產(chǎn)生滾動和旋轉(zhuǎn)
A.粒子尺寸
B.粒子效果
C.粒子速度
D.以上答案都正確
A.數(shù)據(jù)巨大
B.性質(zhì)類似
C.不同
D.以上答案都正確
A.雨
B.雪
C.灰塵
D.氣泡
最新試題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
使用ZDefocus節(jié)點進(jìn)行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
隨機效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機?()
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。