A.Single
B.Active Time
C.Range
D.Frames
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A.變異
B.繁殖
C.死亡
D.以上說(shuō)法都正確
A.在3ds max中,準(zhǔn)備創(chuàng)建一個(gè)粒子系統(tǒng)時(shí),首先要確定粒子系統(tǒng)在哪里建立
B.要確定粒子系統(tǒng)的起始方向
C.粒子系統(tǒng)的起始位置被稱(chēng)為發(fā)射源
D.發(fā)射源以非渲染模式方式
A.粒子系統(tǒng)要解決的問(wèn)題是大量微小粒子的運(yùn)動(dòng),用整體參數(shù)來(lái)控制粒子之間的不同運(yùn)動(dòng)方式
B.學(xué)習(xí)粒子系統(tǒng)的關(guān)鍵是在于把握整體特性和動(dòng)作方式
C.3ds max 6的粒子系統(tǒng)與先前版本的粒子系統(tǒng)在總體參數(shù)結(jié)構(gòu)上進(jìn)行更改
D.以上說(shuō)法都正確
A.設(shè)置粒子噴發(fā)的方向
B.設(shè)置粒子噴發(fā)的范圍
C.設(shè)置粒子噴發(fā)的速度
D.以上答案都正確
A.噴射的粒子在發(fā)射過(guò)程中本身沒(méi)有運(yùn)動(dòng)
B.噴射的粒子在降落過(guò)程中可以產(chǎn)生滾動(dòng)和旋轉(zhuǎn)
C.雪花的粒子在發(fā)射過(guò)程中本身沒(méi)有運(yùn)動(dòng)
D.雪花的粒子在降落過(guò)程中可以產(chǎn)生滾動(dòng)和旋轉(zhuǎn)
最新試題
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱(chēng)是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。