單項(xiàng)選擇題下列哪個(gè)屬于三維軟件()。

A、Maya
B、Photoshop
C、CorelDraw
D、Flash


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1.單項(xiàng)選擇題一個(gè)動(dòng)作所需的時(shí)間由()來決定。

A、動(dòng)畫的張數(shù)
B、空間距離
C、動(dòng)畫大小
D、感覺

2.單項(xiàng)選擇題要在二維的平面上表現(xiàn)三維縱深廣闊的自然景物,必須掌握有關(guān)()的一般規(guī)律。

A、風(fēng)向
B、動(dòng)態(tài)
C、透視
D、造型

4.單項(xiàng)選擇題角色動(dòng)作設(shè)計(jì)中跑步時(shí)()人物高度最高。

A、兩腳著地時(shí)
B、兩腳離地在空中,離地最高時(shí)
C、一腳離地、一腳在空中
D、以上都不正確

5.單項(xiàng)選擇題原畫稿用來表示()。

A、非關(guān)鍵姿勢
B、關(guān)鍵姿勢
C、速度
D、表情

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Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫。

題型:判斷題

Flash CS6是Flash軟件的最新版本,其功能與其他版本完全不同。

題型:判斷題

在其他工具被激活時(shí),按CTRL鍵即可暫時(shí)切換到『選擇工具』。

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群組對象功能可以將一些對象組合成一個(gè)整體,以后對這個(gè)整體的操作就像是對單個(gè)對象一樣的簡單。

題型:判斷題

中間畫(Inbetween)是將動(dòng)畫設(shè)計(jì)已經(jīng)畫好的關(guān)鍵動(dòng)作,即原畫之間的變化過程,按照角色的造型、規(guī)定的動(dòng)作、張數(shù)以及運(yùn)動(dòng)規(guī)律,一張一張地畫出中間畫來。

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原畫(Animetor)是把畫面中人物的動(dòng)作之起始與終點(diǎn)畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。

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在導(dǎo)出電影時(shí),采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質(zhì)量和大小。壓縮比越高、采樣率越低則文件越小而音質(zhì)越差。

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要選中所有連接的線條,可用『選擇工具』單擊線條的某一段。

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縮放對象就是將選中的圖形對象按比例放大或縮小,也可在水平方向及垂直方向分別放大或縮小。

題型:判斷題

Flash由標(biāo)題欄、菜單欄、工具箱、時(shí)間軸、舞臺及浮動(dòng)面板組等組成。

題型:判斷題