判斷題原畫(Animetor)是把畫面中人物的動作之起始與終點畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。
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4.多項選擇題()使用選取工具調(diào)整線條時,按下什么鍵可以產(chǎn)生一個尖突節(jié)點。
A.ALT
B.CTRL
C.SHIFT
D.ESC
5.多項選擇題()常見的動畫類型有。
A.逐幀動畫
B.形狀補間動畫
C.運動補間動畫
D.蒙板動畫和行為動畫
最新試題
群組對象功能可以將一些對象組合成一個整體,以后對這個整體的操作就像是對單個對象一樣的簡單。
題型:判斷題
將文字轉(zhuǎn)換成矢量圖形后,仍可使用文字工具修改文字。
題型:判斷題
以往的動畫制作都是一張一張手工繪制出來的。
題型:判斷題
動畫是通過把人、物的表情、動作、變化等分段化成許多畫幅,再用攝影機連續(xù)拍攝一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。
題型:判斷題
時間軸包括“屬性”和“幀”。
題型:判斷題
影片剪輯元件可以獨立于主場景時間軸播放。
題型:判斷題
mp3格式的聲音文件不可以被導(dǎo)入到FLASH中。
題型:判斷題
Flash由標(biāo)題欄、菜單欄、工具箱、時間軸、舞臺及浮動面板組等組成。
題型:判斷題
中間畫(Inbetween)是將動畫設(shè)計已經(jīng)畫好的關(guān)鍵動作,即原畫之間的變化過程,按照角色的造型、規(guī)定的動作、張數(shù)以及運動規(guī)律,一張一張地畫出中間畫來。
題型:判斷題
自然界的色彩可用色相、暗度和明度三個特性來描述。
題型:判斷題