A.矢量圖是使用數(shù)學(xué)運(yùn)算的方式顯示各種形狀對象
B.矢量圖中改變對象的大小,不會(huì)影響圖片質(zhì)量
C.Flash動(dòng)畫之所以小巧玲瓏與其大量使用矢量圖形是分不開的
D.矢量圖文件在真實(shí)感上與位圖不分上下
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你可能感興趣的試題
A.矢量圖形和流式播放
B.音樂、動(dòng)畫、聲效、交互
C.多圖層混合
D.多任務(wù)
A.文字編輯排版
B.交互式矢量動(dòng)畫編輯軟件
C.三維動(dòng)畫創(chuàng)作
D.平面圖像處理
A.每秒鐘顯示的幀數(shù)
B.每幀顯示的秒數(shù)
C.每分鐘顯示的幀數(shù)
D.動(dòng)畫的總時(shí)長
A.MacroMedia
B.Sun
C.Adobe
D.MicroSoft
A.CTRL+J
B.CTRL+O
C.CTRL+B
D.CTRL+S
最新試題
外部導(dǎo)入的位圖對象,圖符的實(shí)例對象或文字對象,不必用矩形框完全框住這些對象才能選擇。
在其他工具被激活時(shí),按CTRL鍵即可暫時(shí)切換到『選擇工具』。
Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫。
如果在用刷子工具時(shí)按住Shift鍵,則只能沿水平或45度角方向涂刷。
三維動(dòng)畫是平面上的畫面,是對手工傳統(tǒng)動(dòng)畫的一個(gè)改進(jìn)。
影片剪輯元件可以獨(dú)立于主場景時(shí)間軸播放。
將文字轉(zhuǎn)換成矢量圖形后,仍可使用文字工具修改文字。
動(dòng)畫是通過把人、物的表情、動(dòng)作、變化等分段化成許多畫幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。
如今三維動(dòng)畫越來越占據(jù)重要的市場份額。
中間畫(Inbetween)是將動(dòng)畫設(shè)計(jì)已經(jīng)畫好的關(guān)鍵動(dòng)作,即原畫之間的變化過程,按照角色的造型、規(guī)定的動(dòng)作、張數(shù)以及運(yùn)動(dòng)規(guī)律,一張一張地畫出中間畫來。