A.彈起
B.指針經(jīng)過
C.按下
D.點(diǎn)擊
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A.ai
B.png
C.fla
D.pnd
A.使用元件可以使電影的編輯更加簡單化
B.使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減
C.使用元件可以使電影的播放速度加快
D.以上均是
A.箭頭工具
B.鋼筆工具
C.橡皮工具
D.貝茲曲線工具
A.橡皮工具
B.點(diǎn)滴器工具
C.畫筆工具
D.鋼筆工具
A.F11
B.Ctrl+F11
C.F8
D.Ctrl+F8
最新試題
時(shí)間軸包括“屬性”和“幀”。
Flash由標(biāo)題欄、菜單欄、工具箱、時(shí)間軸、舞臺(tái)及浮動(dòng)面板組等組成。
Flash CS6是Flash軟件的最新版本,其功能與其他版本完全不同。
在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。
如果在用刷子工具時(shí)按住Shift鍵,則只能沿水平或45度角方向涂刷。
三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一門新興技術(shù)。三維動(dòng)畫主要使用maya或flash制作的。
魔術(shù)棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色(僅對打散的位圖起作用)。
原畫(Animetor)是把畫面中人物的動(dòng)作之起始與終點(diǎn)畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。
線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動(dòng)到疊放順序的上面,必須先對它們進(jìn)行組合或使之成為元件的實(shí)例。
外部導(dǎo)入的位圖對象,圖符的實(shí)例對象或文字對象,不必用矩形框完全框住這些對象才能選擇。