您可能感興趣的試卷
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A.ALT
B.CTRL
C.SHIFT
D.ESC
A.逐幀動畫
B.形狀補(bǔ)間動畫
C.運(yùn)動補(bǔ)間動畫
D.蒙板動畫和行為動畫
A.虛線代表在創(chuàng)建補(bǔ)間動畫中出了問題。
B.當(dāng)一個小紅旗出現(xiàn)在幀上方時,表示此幀為關(guān)鍵幀。
C.實績表示補(bǔ)間動畫創(chuàng)建成功。
D.當(dāng)一個小寫字母“a”,出現(xiàn)在幀上時,表示此幀已被指定了某個動作。
A.逐幀動畫
B.形狀補(bǔ)間
C.運(yùn)動補(bǔ)間
D.蒙板動畫
A.切斷元件的實例和元件之間的關(guān)系
B.如果分離的是動畫元件,則只保留當(dāng)前幀
C.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形對象
D.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形
最新試題
以往的動畫制作都是一張一張手工繪制出來的。
顏色面板可用設(shè)置筆觸、填充色及Alpha值等。
在Flash中,ActionScript程序可以添加到在幀、按鈕和影片剪輯上。
自然界的色彩可用色相、暗度和明度三個特性來描述。
如今三維動畫越來越占據(jù)重要的市場份額。
顏色都有自己獨(dú)特的象征意義。譬如綠色色象征熱情、活潑、熱鬧、革命、溫暖、幸福、吉祥、危險等等。
Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫。
()使用選取工具調(diào)整線條時,按下什么鍵可以產(chǎn)生一個尖突節(jié)點(diǎn)。
中間畫(Inbetween)是將動畫設(shè)計已經(jīng)畫好的關(guān)鍵動作,即原畫之間的變化過程,按照角色的造型、規(guī)定的動作、張數(shù)以及運(yùn)動規(guī)律,一張一張地畫出中間畫來。
縮放對象就是將選中的圖形對象按比例放大或縮小,也可在水平方向及垂直方向分別放大或縮小。