A、不等
B、相等
C、相關
D、相連
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A、心點
B、原點
C、透視點
A、經(jīng)濟建設
B、生產(chǎn)力
C、社會文明
D、經(jīng)濟規(guī)模
A.兩種動畫很相似
B.在現(xiàn)實當中兩種動畫都不常用
C.形狀補間動畫比動作補間動畫容易
D.形狀補間動畫只能對打散的物體進行制作,動作補間動畫能對元件的實例進行制作
A.將現(xiàn)有的圖層直接拖到遮罩層下面
B.在遮罩層下面的任何地方創(chuàng)建一個新圖層
C.選擇"修改">"時間軸">"圖層屬性",然后在"圖層屬性"對話框中選擇"被遮罩"
D.以上都不對
A.鋼筆工具
B.鉛筆工具
C.刷子工具
D.A和B都正確
最新試題
影片剪輯元件可以獨立于主場景時間軸播放。
Flash中的圖層可以被復制,圖層中的幀也可以被復制。
魔術棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色(僅對打散的位圖起作用)。
將文字轉換成矢量圖形后,仍可使用文字工具修改文字。
中間畫(Inbetween)是將動畫設計已經(jīng)畫好的關鍵動作,即原畫之間的變化過程,按照角色的造型、規(guī)定的動作、張數(shù)以及運動規(guī)律,一張一張地畫出中間畫來。
原畫(Animetor)是把畫面中人物的動作之起始與終點畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。
在Flash中,ActionScript程序可以添加到在幀、按鈕和影片剪輯上。
縮放對象就是將選中的圖形對象按比例放大或縮小,也可在水平方向及垂直方向分別放大或縮小。
自然界的色彩可用色相、暗度和明度三個特性來描述。
動畫是通過把人、物的表情、動作、變化等分段化成許多畫幅,再用攝影機連續(xù)拍攝一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。