判斷題自然界的色彩可用色相、暗度和明度三個特性來描述。
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三維動畫是平面上的畫面,是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進。
題型:判斷題
中間畫(Inbetween)是將動畫設計已經(jīng)畫好的關鍵動作,即原畫之間的變化過程,按照角色的造型、規(guī)定的動作、張數(shù)以及運動規(guī)律,一張一張地畫出中間畫來。
題型:判斷題
選中兩個圖形對象后,使用對齊面板中的『匹配寬度』按鈕,可使兩個圖形對象的變得一樣寬。
題型:判斷題
魔術棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色(僅對打散的位圖起作用)。
題型:判斷題
原畫(Animetor)是把畫面中人物的動作之起始與終點畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。
題型:判斷題
Flash中的圖層可以被復制,圖層中的幀也可以被復制。
題型:判斷題
如果在用刷子工具時按住Shift鍵,則只能沿水平或45度角方向涂刷。
題型:判斷題
影片剪輯元件可以獨立于主場景時間軸播放。
題型:判斷題
要選中所有連接的線條,可用『選擇工具』單擊線條的某一段。
題型:判斷題
動畫只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。
題型:判斷題