A.數(shù)據(jù)域,功能域,行為域
B.數(shù)據(jù)域,功能域,用戶需求
C.功能域,數(shù)據(jù)域,用例模型
D.用例模型,行為域,部署運(yùn)行
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A.質(zhì)量關(guān)注點(diǎn),方法,過程,工具
B.質(zhì)量關(guān)注點(diǎn),過程,方法,工具
C.工具,方法,過程,質(zhì)量關(guān)注點(diǎn)
D.工具,過程,方法,質(zhì)量關(guān)注點(diǎn)
A.信息與數(shù)據(jù)服務(wù)
B.基礎(chǔ)設(shè)施即服務(wù)
C.平臺(tái)即服務(wù)
D.軟件即服務(wù)
A.溝通,策劃,構(gòu)建,建模,部署
B.溝通,策劃,建模,構(gòu)建,部署
C.部署,構(gòu)建,建模,策劃,溝通
D.溝通,建模,策劃,部署,構(gòu)建
A.云技術(shù)
B.DevOps
C.持續(xù)交付
D.微服務(wù)
A.在不同類中定義的方法
B.參數(shù)可以相同
C.在同一類中定義的方法
D.方法名必須相同
最新試題
OOD階段包括對OOA階段得出的問題域進(jìn)行修改和補(bǔ)充的原因是()。
在界面設(shè)計(jì)十大原則中,對于極簡主義的理解正確的是()。
關(guān)于異構(gòu)結(jié)構(gòu)風(fēng)格存在的主要原因,以下描述正確的是()。
主要可測的人性因素包括()。
下面()屬于面向過程和面向數(shù)據(jù)的分析描述工具。
軟件元素包括()、()、()、()、()甚至領(lǐng)域知識(shí)。
原型和實(shí)施主窗口的基本*區(qū)別是()。
通過靜態(tài)邏輯、動(dòng)態(tài)邏輯、靜態(tài)物理、動(dòng)態(tài)物理四個(gè)側(cè)面的模型詳細(xì)描述()。
關(guān)于UI和UX的區(qū)別,以下描述正確的是()。
常用的軟件開發(fā)方法學(xué)中也包含了軟件體系結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì),如()的軟件開發(fā)方法。