判斷題Unity中私有的字段沒有辦法進行序列化。()
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3.單項選擇題我們編寫的編輯器擴展腳本,一般都放在哪個文件夾下面。()
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4.單項選擇題當(dāng)你需要使用某種保留原格式的資源,而不是經(jīng)過Unity處理過的格式資源時,你可以將該資源放置于()文件夾中。
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5.單項選擇題()文件夾中存放用于擴展unity功能的插件(多為C/C++寫成的原生動態(tài)鏈接庫(DLLs))。這些插件可以訪問第三方代碼庫,系統(tǒng)API以及其他超出Unity功能的模塊。
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最新試題
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
題型:判斷題
如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
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如果想在場景中創(chuàng)建一個預(yù)制體,可以使用()方法。
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使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
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在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動量。
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預(yù)制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
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使用在聲明變量時加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
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在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
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預(yù)制體可以在項目中進行復(fù)制和粘貼。
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使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
題型:判斷題