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最新試題
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
使用在聲明變量時加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標(biāo)系的位置。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。