A.Avatar
B.bodyPosition
C.cullingMode
D.deltaPosition
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.RectTransform組件
B.CanvasRender組件
C.RawImage組件
D.Text組件
A.Disabled
B.Enabled For Builds
C.Always Enabled
D.CustomCenter
A.角色控制器組件是實現(xiàn)角色控制的核心功能組件
B.他是Unity中的一個常規(guī)類
C.他繼承自Collider也就是碰撞器類
D.他只適用于第一人稱的角色控制
A.使用Header屬性可以在Inspector中的某型字段上添加標題
B.使用RequireComponent屬性會自動將所需要的組件添加為依賴項
C.添加HideInInspector屬性可以使變量不顯示在監(jiān)視面板中,但是可以序列化
D.添加Tooltip屬性可以在監(jiān)視面板中為字段提供提示
A.我們編寫的編輯器擴展腳本,一般都放在Editor文件夾下面
B.當你需要使用某種保留原格式的資源,而不是經(jīng)過Unity處理過的格式資源時,你可以將該資源放置于StreamingAssets文件夾中
C.Plugins文件夾中存放用于擴展unity功能的插件(多為C/C++寫成的原生動態(tài)鏈接庫(DLLs))。這些插件可以訪問第三方代碼庫,系統(tǒng)API以及其他超出Unity功能的模塊
D.如果我們載運行時想動態(tài)加載資源到場景中需要把資源放到Resources文件夾下
最新試題
預制體可以在項目中進行復制和粘貼。
如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
如果想旋轉一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>