A.控制器和寄存器
B.運(yùn)算器和寄存器
C.控制器和存儲(chǔ)器
D.控制器和運(yùn)算器
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A.應(yīng)用層
B.傳輸層
C.網(wǎng)絡(luò)層
D.網(wǎng)絡(luò)接口層
A.安裝管理
B.備份管理
C.計(jì)賬管理
D.文件管理
A.應(yīng)用層
B.會(huì)話層
C.運(yùn)輸層
D.網(wǎng)絡(luò)層
A.32位
B.64位
C.128位
D.60位
A.分組交換
B.報(bào)文交換
C.電路交換
D.分組交換與電路交換結(jié)合
最新試題
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)識(shí)別技術(shù)主要用于體育運(yùn)動(dòng)。
虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過(guò)程。
.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的語(yǔ)音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴(lài)大語(yǔ)音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人的角色動(dòng)畫(huà)制作中,采用關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)可以讓角色的動(dòng)作更加流暢。
虛擬數(shù)字人是可以代替人類(lèi)完成所有工作的。
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。