A.應(yīng)用層
B.會話層
C.運輸層
D.網(wǎng)絡(luò)層
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A.32位
B.64位
C.128位
D.60位
A.分組交換
B.報文交換
C.電路交換
D.分組交換與電路交換結(jié)合
A.增加內(nèi)存容量
B.提高內(nèi)存的可靠性
C.解決CPU與內(nèi)存之間的速度匹配問題
D.增加內(nèi)存容量,同時加快存取速度
A.晶體管
B.電子管
C.大規(guī)模集成電路
D.超大規(guī)模集成電路
A.用戶要求
B.系統(tǒng)要求
C.系統(tǒng)環(huán)境
D.系統(tǒng)規(guī)定
最新試題
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人的制作需要運用深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運動更加流暢。
虛擬數(shù)字人的角色動畫制作中,采用關(guān)鍵幀動畫可以讓角色的動作更加流暢。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動畫的過程。
虛擬數(shù)字人的動態(tài)模擬技術(shù)中,使用動力學(xué)模擬可以模擬角色的物理運動過程。
虛擬數(shù)字人制作中,Sculpting是指通過逐層繪制來創(chuàng)建角色模型的技術(shù)。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。