A.DeleteAsset
B.FindAssets
C.LoadAssetAtPath
D.GetAssetPath
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.DeleteAsset
B.FindAssets
C.LoadAssetAtPath
D.GetAssetPath
A.DeleteAsset
B.FindAssets
C.LoadAssetAtPath
D.GetAssetPath
A.IsMainAsset
B.IsValidFolder
C.SaveAssets
D.Refresh
A.IsMainAsset
B.IsValidFolder
C.SaveAssets
D.Refresh
A.IsMainAsset
B.IsValidFolder
C.SaveAssets
D.Refresh
最新試題
預(yù)制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
使用在聲明變量時加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標(biāo)系的位置。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。