將3D模型轉(zhuǎn)換成能顯示在屏幕上的圖像,并對圖像做修正和進一步美化處理,讓展現(xiàn)在眼前的畫面能夠更逼真、生動。
由顯卡芯片提供,也可以由軟件來進行處理
遠近感
如果夾角是直角,稱為“正交投影”,如果不是直角,則稱為“傾斜投影”。
分別為平移、旋轉(zhuǎn)及縮放。
最新試題
對于游戲物理引擎來說,以下哪項不是剛體模擬的屬性?()
ELO算法不適合一下哪種情況?()
DB層的機器故障一般會引發(fā)哪兩個問題?()
人工智能在游戲中主要的應用方向有哪些?()
光柵化階段無法完成下面哪些功能?()
關(guān)于骨骼動畫的混合,以下說法正確的是()。
關(guān)于拋光,以下哪項描述不正確?()
凸包與凸包之間的碰撞檢測適用什么算法?()
點到直線的距離等同于以下哪種距離?()
下面哪個光源不是分析光源?()