A.過(guò)點(diǎn)任意作一根直線,求這條直線與原直線的距離
B.過(guò)點(diǎn)作一條與原直線垂直的直線,求這條直線與原直線的距離
C.過(guò)點(diǎn)作一條與原直線平行的直線,求這條直線與原直線的距離
D.過(guò)點(diǎn)作一個(gè)圓形,求這條圓形與原直線的距離
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.GJK
B.Separating Axis
C.Sphere Collision
D.Signed Distance Field
A.求得射線與AABB的六個(gè)表面所在平面的交點(diǎn),必須所有點(diǎn)都在包圍盒內(nèi)部
B.求得射線與AABB的六個(gè)表面所在平面的交點(diǎn),存在一個(gè)交點(diǎn)在包圍盒內(nèi)部即可判定
C.射線與AABB的12條棱中每一條棱相交
D.射線與AABB的12條棱中任意一條棱相交
A.分別計(jì)算點(diǎn)到四面體的4個(gè)三角形的距離,為最近的那個(gè)
B.分別計(jì)算點(diǎn)到四面體的6條邊的距離,為最近的那個(gè)
C.分別計(jì)算點(diǎn)到四面體的4個(gè)頂點(diǎn)的距離,為最近的那個(gè)
D.分別計(jì)算點(diǎn)到四面體的4個(gè)平面(三角形所在平面)的距離,為最近的那個(gè)
A.質(zhì)量
B.位置、速度、角速度
C.彈性系數(shù)
D.剛體的分子量
A.球體
B.蒙皮網(wǎng)格
C.三角網(wǎng)格
D.盒子
最新試題
光在什么情況下,傳播會(huì)繞過(guò)小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
對(duì)于游戲物理引擎來(lái)說(shuō),以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()
下列哪個(gè)技術(shù)能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
運(yùn)行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
關(guān)于三渲二動(dòng)畫,以下說(shuō)法正確的是()。
在分布式系統(tǒng)中,某個(gè)子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
游戲邏輯層的機(jī)器對(duì)哪兩種硬件的性能要求更高?()
凸包與凸包之間的碰撞檢測(cè)適用什么算法?()
以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()
以下哪些是反外掛的有效做法?()