下列設(shè)備中屬于圖形輸出設(shè)備的是()
(1)鼠標(biāo)
(2)LCD
(3)鍵盤
(4)LED
(5)打印機
(6)掃描儀
(7)繪圖儀
(8)觸摸屏
A.(1)(3)(6)(8)
B.(2)(4)(5)(7)
C.(2)(5)(6)(7)
D.(4)(6)(7)(8)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.512KB
B.1MB
C.2MB
D.3MB
A.(1,0)
B.(2,1)
C.(3,2)
D.(4,2)
A.一個計算機圖形系統(tǒng)至少應(yīng)具有計算、存儲、輸入、輸出四個方面的基本功能
B.在圖形系統(tǒng)中,圖形處理速度取決于CPU的性能
C.在圖形系統(tǒng)中,存儲容量指的是計算機的內(nèi)存
D.在圖形系統(tǒng)中,圖形處理精度主要是指圖形采集輸入質(zhì)量和顯示輸出質(zhì)量
提出“計算機圖形學(xué)”的一些基本概念和技術(shù),確定了計算機圖形學(xué)作為一個嶄新科學(xué)分支的獨立地位,從而被稱為圖形學(xué)之父的是()
A.A
B.B
C.C
D.D
最新試題
計算機圖形學(xué)用計算機對空間場景生成圖像的過程,其中相機的屬性對生成的圖像有決定性意義,描述相機包含下列哪些內(nèi)容?()
在描述人體及機器人骨架結(jié)構(gòu)時,通常將什么部位作為根結(jié)點?()
為使計算機能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬向節(jié)死鎖可能有幾個軸重合?()
新一代人機交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個方面。
光線跟蹤算法的設(shè)計與實際的物理過程完全一樣。
場景圖中的具體變換實現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
已知點P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個視點C(0,0,-10),確定從C點觀察時,哪個點遮擋了其它點?()
關(guān)鍵幀動畫中要對中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。