單項(xiàng)選擇題將選擇的二維圖形轉(zhuǎn)化為三維模型的操作是()
A.鏡像
B.平滑
C..擠出
D.拉伸
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項(xiàng)選擇題制作水面的雨滴動畫所使用的修改器是()
A.扭曲
B.波浪
C.噪波
D.漣漪
2.單項(xiàng)選擇題NURBS物體中最終表現(xiàn)形態(tài)的元素是()
A.直線
B.曲線
C.平面
D.曲面
3.單項(xiàng)選擇題可以設(shè)置【張力】參數(shù)的是()
A.擬合曲線
B.混合曲線
C.變換曲線
D.切角曲線
4.單項(xiàng)選擇題使物體表面形成風(fēng)化腐蝕效果的貼圖類型是()
A.凹痕
B.漸變
C.潑濺
D.衰減
5.單項(xiàng)選擇題LeapMotion的核心腳本是()
A.HandController
B.GameController
C.Controller
D.FingerController
最新試題
虛擬數(shù)字人的視覺效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過程。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的動作捕捉技術(shù)只能用于實(shí)時(shí)運(yùn)動捕捉。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個(gè)環(huán)節(jié)有機(jī)地串聯(lián)起來,形成一整條制作流程。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人是可以代替人類完成所有工作的。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動畫的過程。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動捕捉技術(shù)中,可以對多個(gè)人物進(jìn)行同時(shí)捕捉。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的動畫制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動畫的制作時(shí)間。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人可以用于醫(yī)療模擬,幫助醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)模擬和病例訓(xùn)練。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。
題型:判斷題