A.擬合曲線
B.混合曲線
C.變換曲線
D.切角曲線
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.凹痕
B.漸變
C.潑濺
D.衰減
A.HandController
B.GameController
C.Controller
D.FingerController
A.OnCollisionEnter(Collisionother)
B.OnCollisionEnter(Collision2Dother)
C.OnCollisionEnter2D(Collisionother)
D.OnCollisionEnter2D(Collision2Dother)
A.JsonMapper.ToJson()
B.JsonMapper.ToObject()
C.JsonMapper.ToGameObject()
D.JsonMapper.ToString()
A.Application.dataPath
B.Application.streamingAssetsPath
C.Application.persistentDataPath
D.Application.temporaryCachePath
最新試題
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過程。
虛擬數(shù)字人的角色動(dòng)畫制作中,采用關(guān)鍵幀動(dòng)畫可以讓角色的動(dòng)作更加流暢。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)中,可以對(duì)多個(gè)人物進(jìn)行同時(shí)捕捉。
.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動(dòng)畫的過程。
虛擬數(shù)字人可以用于醫(yī)療模擬,幫助醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)模擬和病例訓(xùn)練。
虛擬數(shù)字人的3D掃描技術(shù)中,使用激光掃描頭可以快速獲取模型數(shù)據(jù)。
虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設(shè)備來捕捉。